확률형 아이템 정보 공개
최종 업데이트: 2026년 5월 4일 · Mochi Jump (이하 “본 게임”)
본 게임은 「게임산업진흥에 관한 법률」 제33조 및 동법 시행령 제19조의2(2024년 3월 22일 시행)에 따라 게임 내 확률형 아이템의 종류와 공급 확률 정보를 아래와 같이 공개합니다.
1. 확률형 아이템 개요
- 아이템 종류: 능력 가챠 (커스텀 모치 능력 무작위 부여)
- 제공 위치: 게임 내 “나만의 모치” — 능력 선택 단계 → “랜덤 뽑기”
- 구입 방식: 커스텀 모치 슬롯 생성 시 게임 내 재화(코인)로 결제
- 1회 비용: 코인 8,000 (커스텀 모치 생성 비용에 포함)
- 유료 재화 직접 결제 여부: 아니오. 코인은 게임 플레이 또는 별도 코인 꾸러미 구매로 획득
- 현금 환전 가능 여부: 불가 (실제 도박 요소 없음)
2. 등급 공급 확률
능력 가챠는 1회 실행 시 아래 등급 중 하나가 결정되며, 등급에 따라 보너스 능력 개수가 달라집니다.
| 등급 | 확률 | 기본 능력 | 보너스 능력 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 70.000% | 1개 | 0개 |
| 희귀 ✨ | 29.000% | 1개 | 1개 |
| 전설 🌟 | 0.800% | 1개 | 2개 |
| 신화 💎 | 0.200% | 1개 | 3개 |
3. 기본 능력 종류 및 확률
모든 등급에서 아래 4종의 기본 능력 중 1개가 균등 확률로 무작위 선택됩니다.
| 능력 | 효과 | 확률 |
|---|---|---|
| 플래핑 👼 | 공중 탭 3회 부양 | 25.000% |
| 밀가루 🫧 | 같은 발판 1.3배 바운스 | 25.000% |
| 콤보불꽃 🔥 | 연속착지 콤보 1.3배 | 25.000% |
| 파괴 💪 | 1.4배 바운스 + 발판 파괴 | 25.000% |
4. 보너스 능력 종류 및 확률
희귀 이상 등급에서 보너스 능력이 추가 부여되며, 아래 3종 풀에서 등급별 개수만큼 중복 없이 무작위 선택됩니다.
| 능력 | 효과 |
|---|---|
| 자석체질 🧲 | 상시 코인 흡수 60px |
| 대식가 🍔 | 아이템 지속시간 +50% |
| 럭키바디 🍀 | 아이템 25% 추가 드롭 |
각 등급별 보너스 능력 조합 확률 (중복 없는 균등 추출):
| 등급 | 추출 개수 | 가능 조합 수 | 각 조합 확률 (등급 내) |
|---|---|---|---|
| 일반 | 0 | 1 | 100.000% |
| 희귀 | 1 | 3 | 33.333% |
| 전설 | 2 | 3 | 33.333% |
| 신화 | 3 | 1 | 100.000% |
5. 천장(Pity) / 마일리지 시스템
본 게임의 능력 가챠에는 천장(보장 획득) 또는 마일리지 시스템이 없습니다. 모든 시도는 위 표의 확률에 따라 독립적으로 결정됩니다.
6. 재화 환불 및 청약철회
- 가챠 결과는 재설정 티켓(상점 판매가 코인 2,000)으로 다시 뽑을 수 있습니다.
- 코인 꾸러미 등 유료 결제 환불은 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」 및 각 스토어(App Store / Google Play)의 환불 정책에 따릅니다.
7. 변경 이력
- 2026-05-04 — 최초 공시
본 정보는 게임 업데이트에 따라 변경될 수 있으며, 변경 시 본 페이지에 즉시 반영합니다. 문의: hello@tovinlabs.com
Probabilistic Item Disclosure
Last updated: May 4, 2026 · Mochi Jump (the “Game”)
In compliance with Article 33 of the Korean Game Industry Promotion Act and Article 19-2 of its Enforcement Decree (effective March 22, 2024), the Game discloses the types and supply probabilities of in-game probabilistic items as follows.
1. Overview
- Item type: Ability Gacha (random ability assignment for Custom Mochi)
- Location: “My Mochi” → Ability selection → “Random Roll”
- Purchase: Paid with in-game coins as part of Custom Mochi slot creation
- Cost per roll: 8,000 coins (included in Custom Mochi creation cost)
- Direct paid-currency purchase: No. Coins are earned through gameplay or purchased via separate coin packs.
- Real-money cashout: Not possible (no real gambling element)
2. Tier Probabilities
Each gacha roll determines one of the following tiers, which controls the number of bonus abilities granted.
| Tier | Probability | Base abilities | Bonus abilities |
|---|---|---|---|
| Normal | 70.000% | 1 | 0 |
| Rare ✨ | 29.000% | 1 | 1 |
| Legendary 🌟 | 0.800% | 1 | 2 |
| Mythic 💎 | 0.200% | 1 | 3 |
3. Base Abilities
One of the following 4 base abilities is selected uniformly at random for every tier.
| Ability | Effect | Probability |
|---|---|---|
| Flapping 👼 | 3 mid-air taps to float | 25.000% |
| Flour Dust 🫧 | 1.3× bounce on same platform | 25.000% |
| Combo Fire 🔥 | 1.3× combo on consecutive landings | 25.000% |
| Destroy 💪 | 1.4× bounce + breaks platform | 25.000% |
4. Bonus Abilities
For Rare tier and above, bonus abilities are additionally granted from the following pool of 3, drawn uniformly without replacement.
| Ability | Effect |
|---|---|
| Magnet 🧲 | Always-on coin pickup, 60px radius |
| Big Eater 🍔 | Item duration +50% |
| Lucky Body 🍀 | +25% additional item drops |
Bonus combination probabilities per tier (uniform draw without replacement):
| Tier | Draws | Possible combinations | Each combination (within tier) |
|---|---|---|---|
| Normal | 0 | 1 | 100.000% |
| Rare | 1 | 3 | 33.333% |
| Legendary | 2 | 3 | 33.333% |
| Mythic | 3 | 1 | 100.000% |
5. Pity / Mileage System
The Game’s ability gacha has no pity (guaranteed acquisition) or mileage system. Each roll is independently determined according to the probabilities above.
6. Refunds
- Gacha results can be re-rolled using a Reset Ticket (sold in-shop for 2,000 coins).
- Refunds for coin pack purchases follow the Korean E-Commerce Consumer Protection Act and the refund policies of each store (App Store / Google Play).
7. Change Log
- 2026-05-04 — Initial disclosure
This information may change with game updates and will be reflected here immediately. Contact: hello@tovinlabs.com
確率型アイテム情報公開
最終更新: 2026年5月4日 · Mochi Jump (以下「本ゲーム」)
本ゲームは韓国「ゲーム産業振興に関する法律」第33条および同法施行令第19条の2(2024年3月22日施行)に基づき、ゲーム内確率型アイテムの種類と供給確率を以下の通り公開します。
1. 概要
- アイテム種類: 能力ガチャ(カスタムモチへの能力ランダム付与)
- 提供場所: ゲーム内「マイモチ」→ 能力選択 →「ランダム抽選」
- 購入方法: カスタムモチ枠作成時にゲーム内通貨(コイン)で支払い
- 1回コスト: コイン 8,000(カスタムモチ作成費用に含む)
- 有料通貨での直接購入: なし。コインはプレイまたは別途コインパック購入で入手
- 現金交換: 不可(実ギャンブル要素なし)
2. 等級供給確率
能力ガチャは1回実行ごとに以下のいずれかの等級が決定され、等級に応じてボーナス能力数が変動します。
| 等級 | 確率 | 基本能力 | ボーナス能力 |
|---|---|---|---|
| ノーマル | 70.000% | 1個 | 0個 |
| レア ✨ | 29.000% | 1個 | 1個 |
| レジェンド 🌟 | 0.800% | 1個 | 2個 |
| ミシック 💎 | 0.200% | 1個 | 3個 |
3. 基本能力の種類と確率
全等級において、以下4種の基本能力から1個が均等確率で無作為に選択されます。
| 能力 | 効果 | 確率 |
|---|---|---|
| フラッピング 👼 | 空中タップ3回で浮遊 | 25.000% |
| 小麦粉 🫧 | 同じ足場で1.3倍バウンス | 25.000% |
| コンボファイア 🔥 | 連続着地コンボ1.3倍 | 25.000% |
| 破壊 💪 | 1.4倍バウンス+足場破壊 | 25.000% |
4. ボーナス能力の種類と確率
レア以上の等級でボーナス能力が追加付与され、以下3種のプールから等級別個数分重複なしで無作為選択されます。
| 能力 | 効果 |
|---|---|
| マグネット 🧲 | 常時コイン吸収 60px |
| 大食い 🍔 | アイテム持続時間+50% |
| ラッキーボディ 🍀 | アイテム+25%追加ドロップ |
等級別ボーナス組み合わせ確率(重複なし均等抽出):
| 等級 | 抽出数 | 可能組み合わせ数 | 各組み合わせ確率(等級内) |
|---|---|---|---|
| ノーマル | 0 | 1 | 100.000% |
| レア | 1 | 3 | 33.333% |
| レジェンド | 2 | 3 | 33.333% |
| ミシック | 3 | 1 | 100.000% |
5. 天井(Pity)/マイレージ制度
本ゲームの能力ガチャには天井(獲得保証)またはマイレージ制度はありません。すべての試行は上表の確率に基づいて独立に決定されます。
6. 返金
- ガチャ結果はリセットチケット(ショップ販売価格コイン2,000)で再抽選可能です。
- コインパック等の有料決済の返金は、各ストア(App Store / Google Play)の返金ポリシーに従います。
7. 変更履歴
- 2026-05-04 — 初回公開
本情報はゲームアップデートにより変更される場合があり、変更時は本ページに即時反映されます。お問い合わせ: hello@tovinlabs.com